Última actualización: 3 de noviembre de 2026
Naipe es un juego de lógica para Android y iPhone desarrollado por Pablo Espinoza (Ondasoft). Esta política explica qué datos trata la aplicación. En resumen: el desarrollador no recoge ningún dato tuyo salvo que actives «Ayudar a mejorar el juego», que viene apagado. En Android la aplicación muestra anuncios, y la red publicitaria sí recoge datos de tu dispositivo para servirlos. La versión para iPhone no tiene anuncios ni compras. Abajo está qué, para qué, y cómo limitarlo.
En iPhone, Naipe se compra una vez en la App Store y no tiene anuncios ni compras dentro de la aplicación. Por eso, en iPhone no se aplica lo que esta política dice más abajo sobre publicidad, sobre cómo limitarla, sobre compras dentro de la aplicación ni sobre los permisos de Android:
Ninguno, mientras no lo actives tú. La aplicación no pide tu nombre, tu correo ni tu ubicación, no crea cuentas de usuario y no tiene servidor propio.
Es una opción de Ajustes, apagada de fábrica, que solo tú puedes encender. Con ella encendida, el registro de partida que se describe más abajo se envía a Unity Analytics (Unity Technologies) para saber qué niveles cuestan y mejorarlos: cuándo empiezas, abandonas o terminas un nivel; qué cartas pruebas en el hueco y cuánto tiempo; qué carta eliges y qué categoría declaras, si acertaste y cuánto tardaste; qué escalón de pista usas; y cuántos niveles jugaste en la sesión. Cada evento lleva el número de nivel, su tipo de objetivo y su dificultad.
Con cada envío, la biblioteca de Unity añade por su cuenta: un identificador del aparato (derivado del Android ID; no es el identificador de publicidad), un identificador de instalación aleatorio, el modelo del teléfono, la versión de Android, el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria, la resolución de pantalla, el nivel de batería y de volumen, el idioma del sistema y la versión del juego. Unity deduce además el país a partir de la dirección IP. Y si compras el paquete de comodines con la opción encendida, la biblioteca de compras de Unity envía también el recibo de esa compra: producto, precio, moneda, identificador del pedido y el comprobante firmado de Google Play. Nunca tus datos de pago.
Lo usamos solo para mejorar los niveles: no lo usamos para publicidad ni lo vendemos. La base es tu consentimiento, que das al encender la opción. Si la apagas, el envío se detiene en el acto y la aplicación pide a Unity que borre lo enviado desde ese aparato. Unity trata esos datos según su política de privacidad.
En el almacenamiento privado de la aplicación, dentro de tu teléfono, y en ningún otro sitio. Ahí se guardan cuatro cosas:
Ese registro no sale del dispositivo salvo que actives «Ayudar a mejorar el juego» (ver arriba). Con la opción apagada, que es como viene, no se envía a ningún servidor ni a ningún tercero, y solo puede leerlo quien conecte el teléfono a un ordenador con las herramientas de desarrollo de Android. Todo ello se borra por completo cuando desinstalas la aplicación o cuando usas la opción de borrar datos de Android.
La aplicación muestra dos clases de anuncios. Los anuncios con recompensa solo aparecen si tú los pides —para conseguir un comodín, pagar una pista o sumar tiempo en el contrarreloj—. Y desde el segundo capítulo, de vez en cuando, un anuncio entre niveles: sale al dejar un nivel que acabas de resolver, nunca en mitad de uno, como mucho uno cada tres niveles resueltos. También puede salir uno al terminar una partida del contrarreloj, al dejar los resultados y nunca con el reloj corriendo. Nunca salen dos en menos de tres minutos. No hay banners. La compra «Quitar anuncios» los quita todos, también los que se piden: con ella la aplicación no vuelve a mostrar ningún anuncio.
Los anuncios los sirven Unity LevelPlay (ironSource, de Unity Technologies), que hace de intermediario, y Google AdMob, que entrega el anuncio. Para servir y medir un anuncio, esos servicios pueden recoger de tu dispositivo:
Lo usan para elegir qué anuncio mostrarte, no repetirte el mismo, medir si se vio y detectar fraude. El desarrollador no recibe ninguno de esos datos: solo recibe la respuesta de si el anuncio se completó, para darte el comodín o la pista.
Sus políticas, que son las que rigen esos datos: Google AdMob · Unity / ironSource.
Tienes el control y no depende de nosotros:
Decir que no a la personalización no te quita nada del juego: todos los niveles siguen ahí, y el anuncio con recompensa sigue dándote el comodín igual.
La aplicación ofrece dos compras opcionales: un paquete de comodines y «Quitar anuncios». Las dos son un pago único, no una suscripción, y no caducan. «Quitar anuncios» queda ligada a tu cuenta de Google Play: si reinstalas el juego, se recupera sola.
El pago lo procesa Google Play con su propio sistema de facturación. La aplicación nunca ve tu tarjeta, tu dirección ni tus datos de pago, y el desarrollador tampoco: Google solo le comunica a la aplicación si la compra se confirmó. Lo que hagas con tu dinero está regido por la política de privacidad de Google y por los términos de Google Play.
Nada del juego está detrás de esa compra. Ningún nivel se desbloquea pagando: cada uno se abre al resolver el anterior, con cualquier resultado, sin vidas y sin energía. Los comodines pagan pistas opcionales, y reintentar un nivel es gratis siempre.
La aplicación declara los permisos de abajo. Uno es nuestro y el resto los traen las bibliotecas de publicidad, que se instalan dentro de la aplicación y declaran lo que necesitan para funcionar:
INTERNET — descargar los anuncios, hablar con Google Play para las compras y,
solo si activas «Ayudar a mejorar el juego», enviar el registro de partida. Es el único que
la aplicación pide por su cuenta.ACCESS_NETWORK_STATE — saber si hay conexión antes de pedir un anuncio.com.google.android.gms.permission.AD_ID y
ACCESS_ADSERVICES_AD_ID — leer el identificador de publicidad, el mismo que
puedes borrar o restablecer desde los ajustes de Android.ACCESS_ADSERVICES_TOPICS y ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION — el
«Privacy Sandbox» de Android, el sistema con el que Google quiere sustituir el seguimiento
entre aplicaciones. Lo gestiona el propio sistema operativo.READ_BASIC_PHONE_STATE — información básica de la conexión, como el tipo de
red. No da tu número de teléfono ni el identificador del aparato.WAKE_LOCK y FOREGROUND_SERVICE — los usa la biblioteca de tareas
en segundo plano de Android que los anuncios llevan dentro.Lo que no hay, y es lo que conviene mirar: la aplicación no accede a la cámara, al micrófono, a los contactos, a la ubicación del GPS, al calendario, a las fotos, a los mensajes ni al almacenamiento compartido. No pide ninguno de esos permisos, así que Android no se los concede.
Esta lista está leída del archivo que se publica, no escrita de memoria. Si en una versión futura cambia, esta política se actualiza antes de publicarla.
Son cuatro, y ya están descritos arriba: Unity LevelPlay (ironSource) y Google AdMob para los anuncios, Google Play Billing para la compra, y Unity Analytics solo si activas «Ayudar a mejorar el juego». No hay servicios de atribución, ni redes sociales, ni respaldo en la nube, ni inicio de sesión con ninguna cuenta.
La aplicación está construida con el motor Unity, cuyo código forma parte de la aplicación. La descarga y la actualización las gestiona Google Play, que aplica su propia política de privacidad.
La aplicación no está dirigida a menores de 13 años, no forma parte del programa Familias de Google Play y su ficha declara un público de 13 años en adelante. No recogemos a sabiendas datos de menores de esa edad. Si crees que un menor de 13 años ha usado la aplicación y quieres que revisemos algo, escribe a la dirección de abajo.
Si nunca activaste «Ayudar a mejorar el juego», el desarrollador no tiene ningún dato tuyo. Lo que puedes hacer:
Si en el futuro la aplicación incorpora funciones que traten datos de otra manera, esta política se actualizará antes de que esa versión se publique, y la fecha de arriba lo reflejará.
Last updated: 3 November 2026
Naipe is a logic puzzle game for Android and iPhone developed by Pablo Espinoza (Ondasoft). This policy explains what data the app handles. In short: the developer collects no data from you unless you turn on “Help improve the game”, which is off by default. On Android the app shows ads, and the ad network does collect data from your device in order to serve them. The iPhone version has no ads and no purchases. Below is what, what for, and how to limit it.
On iPhone, Naipe is bought once on the App Store and has no ads and no in-app purchases. So on iPhone, what this policy says below about advertising, about limiting it, about in-app purchases and about Android permissions does not apply:
None, unless you turn it on yourself. The app does not ask for your name, your email or your location, it does not create user accounts, and there is no server of ours.
It is a setting that is off by default and that only you can turn on. While it is on, the play log described below is sent to Unity Analytics (Unity Technologies) so we can see which levels are hard and improve them: when you start, abandon or finish a level; which cards you try in the slot and for how long; which card you choose and which category you declare, whether you were right and how long it took; which hint tier you use; and how many levels you played in the session. Each event carries the level number, its objective type and its difficulty.
With every upload, the Unity library adds on its own: a device identifier (derived from the Android ID; it is not the advertising ID), a random installation identifier, the phone model, Android version, processor, graphics chip, memory, screen resolution, battery and volume level, system language and game version. Unity also infers the country from the IP address. And if you buy the wildcard pack while the setting is on, Unity's purchasing library also sends the receipt for that purchase: product, price, currency, order ID and Google Play's signed proof of purchase. Never your payment details.
We use it only to improve the levels: we do not use it for advertising and we do not sell it. The legal basis is your consent, which you give by turning the setting on. If you turn it off, uploading stops immediately and the app asks Unity to delete what was sent from that device. Unity handles that data under its privacy policy.
In the app's private storage, inside your phone, and nowhere else. Four things are kept there:
That log does not leave the device unless you turn on “Help improve the game” (see above). With the setting off, which is how it comes, it is not sent to any server or to any third party, and only someone connecting the phone to a computer with the Android developer tools can read it. All of it is deleted completely when you uninstall the app or use Android's clear-data option.
The app shows two kinds of ads. Rewarded ads only appear if you ask for them —to earn a wildcard, pay for a hint or add time in the time trial—. And from the second chapter on, now and then, an ad between levels: it appears when you leave a level you have just solved, never in the middle of one, at most one every three solved levels. One may also appear when a time-trial run ends, as you leave the results and never while the clock is running. Two never appear within three minutes. There are no banners. The "Remove ads" purchase removes all of them, including the ones you ask for: with it, the app never shows another ad.
Ads are served by Unity LevelPlay (ironSource, part of Unity Technologies), acting as mediator, and Google AdMob, which delivers the ad. To serve and measure an ad, those services may collect from your device:
This is used to pick which ad to show you, avoid repeating it, measure whether it was viewed, and detect fraud. The developer receives none of that data — only the answer to whether the ad was completed, in order to grant your wildcard or your hint.
Their policies, which govern that data: Google AdMob · Unity / ironSource.
You are in control, and it does not depend on us:
Saying no to personalisation takes nothing away from the game: every level are still there, and the rewarded ad still grants the wildcard just the same.
The app offers two optional purchases: a pack of wildcards and "Remove ads". Both are a one-off payment, not a subscription, and they do not expire. "Remove ads" is tied to your Google Play account: if you reinstall the game, it comes back on its own.
The payment is processed by Google Play through its own billing system. The app never sees your card, your address or your payment details, and neither does the developer: Google only tells the app whether the purchase was confirmed. What you do with your money is governed by Google's privacy policy and the Google Play terms.
No part of the game sits behind that purchase. No level is unlocked by paying: each one opens when you solve the previous one, with any result, with no lives and no energy. Wildcards pay for optional hints, and retrying a level is always free.
The app declares the permissions below. One is ours and the rest come from the advertising libraries, which are installed inside the app and declare what they need in order to work:
INTERNET — downloading ads, talking to Google Play for purchases and, only if
you turn on “Help improve the game”, uploading the play log. It is the only one the app
requests on its own.ACCESS_NETWORK_STATE — checking whether there is a connection before requesting
an ad.com.google.android.gms.permission.AD_ID and
ACCESS_ADSERVICES_AD_ID — reading the advertising ID, the same one you can
delete or reset from Android's settings.ACCESS_ADSERVICES_TOPICS and ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION —
Android's "Privacy Sandbox", the system Google intends to replace cross-app tracking with.
It is run by the operating system itself.READ_BASIC_PHONE_STATE — basic connection information, such as the network
type. It does not give your phone number or the device identifier.WAKE_LOCK and FOREGROUND_SERVICE — used by the Android background
work library that the ad SDKs bundle.What is not there, which is the part worth checking: the app does not access the camera, the microphone, contacts, GPS location, the calendar, photos, messages or shared storage. It does not request any of those permissions, so Android does not grant them.
This list is read from the file that gets published, not written from memory. If it changes in a future version, this policy is updated before that version ships.
There are four, all described above: Unity LevelPlay (ironSource) and Google AdMob for ads, Google Play Billing for the purchase, and Unity Analytics only if you turn on “Help improve the game”. There is no attribution SDK, no social networks, no cloud backup, and no sign-in with any account.
The app is built with the Unity engine, whose code is part of the app. Downloads and updates are handled by Google Play, which applies its own privacy policy.
The app is not directed to children under 13, is not part of Google Play's Families programme, and its store listing declares a target audience of 13 and over. We do not knowingly collect data from anyone under that age. If you believe a child under 13 has used the app and you would like us to look into something, write to the address below.
If you never turned on “Help improve the game”, the developer holds no data of yours. What you can do:
If the app adds features that handle data differently in the future, this policy will be updated before that version is published, and the date above will show it.